В новом обновлении, вышедшем 25 марта, в игру был добавлен новый 5* электро каталист Вареса. С момента своего анонса она вызывала бурю обсуждений среди игроков из-за своего провокационного дизайна и вот наконец она появилась в игре и мы можем ее опробовать. В этой статье разберем таланты персонажа, артефакты и оружие, а также основные отряды, которые показывают наибольшую эффективность. А самое главное, дадим ответ на вопрос стоит ли выбивать ее на ваш аккаунт.
Таланты
Перед тем как говорить о талантах, хочется обратить внимание на базовые показатели Варесы. Дело в том, что ее базовая атака равна 356 единицам, что делает ее вторым персонажем в игре по этому параметру. Первым же является Мавуика, у которой базовая атака составляет 358 единиц. При этом другие ее базовые показатели не проседают и находятся примерно на том же уровне, что у среднестатистических персонажей. С возвышением Вареса получает крит. шанс, что стоит учитывать в будущем при балансе статов, чтобы не получить дисбаланс характеристик.
Основная сила персонажа заключается в обычных атаках, а если быть точнее — атаках в падении. При использовании заряженной атаки Вареса подкидывает себя в воздух, достаточно, чтобы применить атаку в падении. При этом, при попадании по противнику атакой в падении она получает 25 единиц ночного духа. Как только Вареса набирает 40 единиц ночного духа она входит в состояние “Пылающего воодушевления”, которое повышает ее урон от обычных, заряженных и атак в падении.
Элементальный навык Варесы позволяет ей совершить небольшой рывок в выбранном направлении, нанося урон всем противникам по пути и получая 20 единиц ночного духа. При этом Вареса входит в еще одно состояние — “Последующий удар”. В этом состоянии у нее повышается сопротивление прерыванию, а следующее нажатие обычной атаки позволит ей сделать заряженный удар без траты выносливости и с более короткой анимацией. При использовании атаки в падении состояние “Последующего удара” прерывается.
При этом у ешки есть вторая версия. Предыдущее описание касалось только обычного нажатия ешки, а при удерживании Вареса входит в состояние, в котором каждую секунду у нее расходуются накопленные очки ночного духа. При этом повышается ее сопротивление прерыванию и скорость передвижения. В бою это почти никак не применяется, а подходит только для более удобного исследования открытого мира.
Элементальный навык имеет два заряда, каждый из которых имеет перезарядку в 9 секунд. Кроме того, после того, как Вареса входит в состояние “Пылающего воодушевления”, она получает еще один, усиленный заряд ешки, который наносит больше урона, так что, технически, она имеет целых три заряда ешки.
Также в способности указано, что если мы не в состоянии номер один, то выполняя планж атаку мы можем получать ночной дух, а когда он заполнится мы получим состояние номер один и сможем бить сильнее всеми нашими источниками урона. То же самое было сказано в описании атаки, но теперь тут ещё написано что Вареса может применять особый взрыв стихий, при том, что до него мы еще не добрались.
Взрыв стихий Варесы позволяет ей подпрыгнуть в воздух и нанести урон по площади с характеристикой ночного духа. После применения полностью восстанавливает очки ночного духа и вводит Варесу в состояние номер один. Если же мы используем ульту уже находясь в этом состоянии, урон будет выше. Причем значительно — скейлы на усиленной ульте выглядят очень внушительно.
В обычном состоянии взрыв стихий перезаряжается 18 секунд и стоит 70 энергии. После применения атаки в падении, в состоянии пылающего воодушевления, Вареса кратковременно активирует “Предельный импульс” — своё четвёртое состояние. В этом состоянии она получает повышенное сопротивление к прерыванию, а также может игнорировать откат взрыва стихий и тратить на него меньше энергии, тем самым активируя свой особый взрыв стихий. По сути он представляет из себя всё то же самое, что и обычный ульт, только с другим скейлом и стоит 30 энергии, а не 70, а его урон считается уроном атаки в падении.
Стоит сказать, что описание талантов Варесы — это апогей проблемы с непонятными описаниями в Genshin Impact. Уже давно игроки заметили, что разработчики как будто пытаются искусственно создавать ореол сложности вокруг персонажей, чтобы выдавать их за более проработанных, вводя множество ненужных механик, которые, по сути, никак не влияют на геймплей. В случае с Варесой все это достигло своего пика, потому что все эти четыре состояние, огромное количество разных скейлов на каждом таланте и огромное полотно текста ведет нас к абсолютно примитивной ротации, у которой нет никакой вариантивности.
О ротации поговорим чуть позже, а сейчас разберем пассивные таланты Варесы. Первый пассивный талант повышает урон ударной волны от атаки в падении на 5 секунд после применения элементального навыка. Вдумываться в этот навык не стоит, он будет полностью реализован в приведенной ниже ротации.
Второй пассивный навык дает Варесе +35% к силе атаки на 12 секунд, когда любой член отряда применяет вспышку ночного духа. Этот эффект может складываться до двух раз, а также может активироваться самой Варесой, поэтому стоит воспринимать его как постоянный бонус к силе атаки в 35%.
В итоге приоритет прокачки талантов выходит следующий: обычные атаки — это главный приоритет, их следует качать в первую очередь и до максимума. Взрыв стихий так же имеет максимальный приоритет, ее стоит качать равномерно с обычными атаками, так как используем мы ее в каждом втором цикле ротации и она является важной частью урона персонажа. Элементальный навык так же стоит прокачивать, но приоритет в прокачке у него ниже, чем у двух других талантов. В идеале, стремиться стоит к прокачке 10-8-10, но, поскольку качать придется сразу все таланты и ресурсов потребуется очень много, можно остановиться на 8-6-8 или 8-8-8.
Ротация
Выше мы уже разобрали огромное количество искусственно усложненного текста в описании талантов, а теперь давайте посмотрим, к чему все это нас привело.
Первым делом мы всегда нажимаем элементальный навык. Затем делаем обычную атаку, которая срабатывает как заряженная и подкидывает персонажа в воздух. В воздухе выполняем планж атаку, а после нее нажимает ульту. Затем повторяем те же самые действия, но без ульты, и так до бесконечности — одна ротация с ультой, одна без:
E - N - Атака в падении - E - N - атака в падении - Q
Это единственная ротация, научиться которой может абсолютно любой игрок без каких-либо усилий, поэтому неясно, зачем нужно было так усложнять описания навыков.
Отметить хотелось бы только то, что состояние Ночного Духа невозможно прерывать, так как это не стойка, как у других персонажей. Означает это то, что вы можете в любой момент переключиться на другого персонажа, чтобы прожать его навык, а затем вернуться на Варесу и продолжить выполнять ротацию. Это довольно удобно, особенно в сравнении с относительно похожими по геймплею Ка Мином и Сяо.
Роль Варесы в отряде — главный дамагер. Находится на поле она будет дольше других персонажей и будет наносить основной урон. От реакций она почти не зависит, так как, благодаря большим скейлам, основной урон будет идти от нее лично.
Артефакты
Никаких сложностей с подбором статов у Варесы нет, все довольно однозначно и выглядит так:
Часы: Сила атаки%
Кубок: Если в отряде есть Фурина без Сянь Юй, то ставим Силу атаки%, во всех остальных отрядах берем Элетро урон
Корона: Крит. урон
В нижних статах мы стараемся найти еще больше силы атаки и критов, а также собираем немного восстановления энергии. Восстановы, зачастую, достаточно на уровне 115-135%, чтобы использовать ульту по КД.
Оружие
Лучшим вариантом из доступных является “Песнь странника” Р5. Немного по эффективности уступают “Сверкание чистых вод” Р5 и “Жертвенный нефрит”, которые так же отлично подойдут Варесе. Остальные 4* варианты советую даже не рассматривать, так как проседают по урону они слишком сильно.
Из легендарного оружия самый большой отрыв по сравнению с “Песнью странника” имеет сигна — “Переливающиеся чаяния”, к которой нужно стремиться если вы хотите выжать из персонажа максимум. Остальное легендарное оружие на Р1 показывает незначительный отрыв от “Песни странника” Р5, поэтому выбор отдавайте тому, что есть на вашем аккаунте. Предупрежу только, что с оружием вроде сигны Ризли или “Молитвы святых ветров”, которые дают крит. шанс, стоит быть аккуратнее, так как Вареса получает его при возвышении и с ними можно очень легко создать дисбаланс характеристик.
Сеты
Вместе с новыми персонажами в этом обновлении вышли два новых сета, один из которых — “Клятва древней ночи” — заточен как раз-таки под Варесу. Он страдает от той же проблемы с чересчур усложненными описаниями, но по сути он дает +100% к урону от атак в падении, что отлично сочетается с геймплеем Варесы. Этот сет является лучшим вариантом для Варесы, однако разница с сетом на втором месте минимальная.
Вторым по силе является “Обсидиановый Фолиант”, который отстает от предыдущего сета по силе буквально на 0.2%, поэтому я рекомендую фармить именно его, так как он более универсальный и подходит любому персонажу из Натлана. Единственным нюансом является то, что под “Обсидиановый Фолиант” ни в коем случае не стоит ставить оружие на крит. шанс, так как 40% бонуса от сета + примерно 20-30% от оружия и 22% от возвышения уже дают 80-90% крит. шанса, из-за чего вы очень повышаете риск получить оверкап по этому параметру.
Еще одним подходящим сетом является “Охотник сумеречного двора” — он отстает от предыдущих на 7%, но и страдает от той же проблемы — возможного оверкапа крит. шанса.
Если же перечисленных выше сетов у вас нет, то берите 2+2 и оба на электро урон — это лучший вариант из всех солянок, так как силы атаки у Варесы и так достаточно и она дает не такой хороший бонус.
Созвездия
C1: Усиливает первую пассивку Варесы — теперь повышенный бонус урона от атак в падении действует всегда, а не только в состоянии “Пылающего воодушевления”. Бонус не очень сильный и выбивать С1 не советуем.
C2: Вареса может активировать “Предельный импульс” без “Пылающего воодушевления”. Кроме того атака в падении теперь восстанавливает 11,5 единиц энергии, что снижает запрос по количеству восстановления энергии. В теории очень полезное созвездие, которое позволяет использовать ульту в каждом цикле ротации, но на практике общий урон от этого повышается всего на 25%, что очень большой показатель, но так же сигна дает бонус в 28%, поэтому является более приоритетной и стабильной.
C3: Повышает уровень взрыва стихий на 3. Полезно, благодаря повышению скейлов на и без того сильном навыке.
C4: Если во время применения ульты Вареса не находится ни в каких состояниях, то урон следующей атаки в падении будет повышен на 500% от силы атаки (максимум 20000 урона), а если хотя бы одно состояние было активно, то урон ульты будет увеличен на 100%. Довольно хорошее четвертое созвездие, заполучить которое было бы приятно.
C5: Повышает уровень обычных атак на 3. Так же, как и третье созвездие просто полезно и приятно.
C6: Когда Вареса применяет ульту в состоянии “Предельного импульса”, то после попадания по противнику она получает 30 единиц энергии, что полностью покрывает все затраты и позволяет гарантированно использовать его в каждом цикле ротации. Кроме того, крит. шанс ульты и атак в падении повышается на 10%, а крит. урон — на 100%.
Итог такой: первые два созвездия не так сильны, как обычно у легендарных персонажей, поэтому выбивать их не стоит. Однако не самые сильные первые созвездия компенсируются хорошей С4 и как всегда сильной С6. Если вы планируете крутить созвездия, то, в идеале, стоит сразу крутить до С4 или С6, в остальных случаях оставайтесь на С0 и лучше выбейте сигну — она во всех ситуациях будет более приоритетным вложением.
Отряды
То, каким отрядом вы будете играть, зависит от того, есть ли у вас С6 Шеврез. 60% бонус к урону пиро и элетро элементом каждому персонажу в отряде делает ее незаменимой, особенно в отрядах, состоящих только из героев этих стихий. Поэтому самый сильный отряд Варесы содержит С6 Шеврез и выглядит так:
Вареса + Шеврез + Иансан (по возможности С6) + Мавуика
Урона этот отряд наносит крайне много, однако он крайне дорогой и требовательный. Единственная возможность его удешевить — заменить Мавуику на Сян Лин, пиро путешественника или Дэхью, но это скажется на общем уроне. При этом потери не такие значительные, особенно учитывая, что Мавуика лучше смотрится как основной дамагер и, освободив ее, вы сможете собрать второй отряд, например, для бездны.
Еще одной возможной заменой может быть Беннет, вместо Иансан, однако тут есть нюанс. Если Иансан С0-С1, то заменить ее можно только С5-С6 Беннет. В остальных случаях лучше оставить все как есть, так как в этом отряде Иансан полезнее для Варесы, чем Беннет. Делаем вывод, что замена возможная, но не рекомендуется, к тому же Беннет тоже зачастую будет нужнее в других отрядах.
С лучшим отрядом разобрались, поэтому можно рассмотреть еще несколько хороших отрядов с Шеврез.
Вареса + Шеврез + Мавуика + Беннет (С6)
Вареса + Шеврез + Мавуика + Сара (С6)
Вареса + Шеврез + Мавуика + Оророн
Вареса + Шеврез + Иансан + Пиро путешественник
Вареса + Шеврез + Иансан + Сян Лин
Если же у вас нет С6 Шеврез, то отряды с Варесой становятся заметно слабее, однако играть ей все еще можно. Сильнейшим отрядом без Шеврез является такой отряд:
Вареса + Сянь Юй + Фурина + Иансан (С2+)
Стоит сказать, что без Шеврез отряды сразу становятся гораздо более разнообразными, вот еще несколько примеров возможных отрядов, отсортированных от самых эффективных к наименее эффективным:
Вареса + Шилонен + Сянь Юй + Иансан (С6)
Вареса + Шилонен + Мавуика + Иансан (С2)
Вареса + Фишль (С6) + Сянь Юй + Иансан (С6)
Вареса + Шилонен + Нахида + Иансан (С2)
Вареса + Кирара (С6) + Сянь Юй + Иансан (С2)
Вареса + Фурина + Нахида + Кокоми
В итоге стоит сказать, что в идеальных условиях с С6 Шеврез, С6 Иансан и Мавуикой отряды Варесы имеют огромную эффективность и могут составить конкуренцию сильнейшим отрядам в игре. Однако это идеальные условия, добиться которых способны не все. Если у вас нет С6 Шеврез, то отряды Варесы из “выше среднего” сразу же становятся “средними” с средним уроном в секунду от 60000 до 80000 тысяч, что в современных реалиях геншина довольно обычное значение.
Заключение
Подводя итог можно сказать, что Вареса — далеко не лучший персонаж для вашего аккаунта, так как во-первых крайне требовательна в плане отрядов, а во-вторых не имеет хороших первых созвездий, что заставляет тратить на нее очень много круток, чтобы добиться максимальной эффективности. Все это накладывается на ней самый интересный геймплей, состоящий из нажатия нескольких кнопок.
При этом назвать ее слабой нельзя — в идеальных условиях она будет одним из сильнейших героей в своей стихии, однако трудно не заметить, что требования к ее раскрытию откровенно завышены и не стоят тех ресурсов, которые придется на нее потратить, так как в Genshin Impact просто-напросто нет настолько сложного контента.
На этом все. Не забывайте, что самую лучшую атрибутику, сувениры и просто подарки для друзей и близких с вашими любимыми героями из Genshin Impact, в том числе Тигнари, и многим другим играм, фильмам, аниме и самым разным франшизам вы можете в гик-магазине “Суперлама”.