0
В корзине пусто!

Закрыть

 

Хэй, хэй ! Вы не видели дочь 7 лет, тёмные волосы ?

Решил я значит познакомиться с серией Сайлент Хилл, да и чтобы как-то увековечить своё знакомство с этой серией игры, я решил начать серию обзоров на игры этой франшизы. И конечно же начну свой материал про Сайлент Хилл с самой первой игры положившая начало всей серии !

Сюжет

Что удивительно для игр того времени, у сайлент хилла был сюжет не по-хуже тогдашних фильмов и лучше большинства тогдашних игр. Для меня сюжет это по-сути главная причина игры в неё и в целом знакомство с франшизой. И в чём же весь сыр бор ?

Действие игры происходит в
1983 году в небольшом городе Сайлент Хилл, расположенном в штате Мэн (США). 32-летний писатель Гарри Мэйсон отправляется в город вместе со свой приёмной дочерью Шерил, чтобы провести там отпуск.

При подъезде в город машину писателя обгоняет полицейский мотоцикл Сибил Беннет, но на следующем повороте Гарри видит его на обочине опрокинутым. Отвлёкшись на него, Гарри слишком поздно замечает внезапно возникшую девочку на дороге. Пытаясь избежать столкновения, он резко поворачивает руль, попадает в аварию и теряет сознание. Придя в себя, он обнаруживает, что его дочь пропала. Следуя за силуэтом девочки в туманном зареве города, Мэйсон сворачивает в переулок, как внезапно завывает сирена и становится темно. Переулок наполняют ужасные монстры, которые избивают Гарри до потери сознания.

Спустя некоторое время Мэйсон приходит в себя в городском кафе, где встречает полицейскую Сибил Беннет.

И это пожалуй всё что я могу рассказать про завязку.

Геймплей


Игровым персонажем Silent Hill является Гарри Мэйсон, который ищет свою пропавшую дочь Шерил в городе Сайлент Хилл, куда приехал с ней в отпуск. Геймплей игры состоит из боёв с монстрами, исследования местности с целью нахождения важных для прохождения игры предметов и решения загадок. В Silent Hill используется вид от третьего лица, однако в некоторых локациях для достижения драматического эффекта камера «следит» за игроком только из заранее заданных мест. Таким образом на момент выхода проект отличался от своих предшественников в жанре survival horror, которые использовали лишь переключение камеры между фиксированными позициями. В игре отсутствует HUD-интерфейс, из-за чего игрок должен заходить в специальное меню, чтобы узнать уровень здоровья персонажа.

В процессе игры Гарри приходится противостоять монстрам с помощью холодного и огнестрельного оружия, которое иногда встречается в локациях. Поскольку герой является обычным человеком без каких-либо серьёзных боевых навыков, он стреляет неточно. Он также не способен выдержать много ударов от монстров, а после продолжительного бега у него сбивается дыхание.

В начале игры Гарри подбирает небольшой фонарик, который освещает путь только на несколько метров вперёд, а также карманное радио, начинающее шуметь при приближении врага. Если найти соответствующий предмет, далее в любое время будет доступна карта локации, однако Гарри может смотреть карту лишь при достаточном освещении. По мере прохождения игры на картах отмечаются запертые двери, препятствия и текущие цели героя. Видимость в Сайлент Хилле очень низкая из-за густого тумана и тьмы; последняя преобладает, когда локации изменяются и превращаются в так называемый Иной мир.

После завершения игры игрок получает рейтинг прохождения и дополнительные предметы, которые становятся доступными при повторных прохождениях, а также ему становится доступным дополнительное меню, где можно изменить некоторые аспекты игры.



Музыка

Саундтрек написан под влиянием творчества
Анджело Бадаламенти, композитора «Твин Пикс», а также, отчасти, таких групп как Metallica и Depeche Mode. Чтобы сделать сайлент хилл максимально отличным от прочих видеоигр и передать гнетущую, мрачную атмосферу, композитор решил обратиться к стилю индастриал, а точнее к его поджанрам нойз и дарк-эмбиент, в которых выполнено практически всё музыкальное оформление за исключением яркой главной темы и ещё нескольких мелодичных композиций.

Ямаока называл эту работу первой, в которой он чувствовал себя действительно вдохновлённым и мотивированным. Ему также пришлось расширить свои знания о звуке и музыке. «Она научила меня, как сложно быть оригинальным», — вспоминал композитор. Когда он впервые представил свои наработки команде, разработчики приняли услышанное за результат программного сбоя в игре, так что автору пришлось объяснять, что эти звуки и есть музыка, и тщательно аргументировать свой выбор, чтобы справиться со шквалом возражений.

Автор: Mora