0 Корзина покупок
В корзине пусто!

Закрыть

Совсем недавно в игру был добавлен новый 5* анемо каталист — Мидзуки — акционер бань «Аиса», представительница народа баку и клинический психолог, которая посвятила себя избавлению от кошмаров и принесению людям спокойствия. Новый персонаж, как и ожидалось, поднял вокруг себя множество обсуждений и понравился очень многим игрокам. Но за что ее полюбили и заслуженно ли все это? Разберемся в этом гайде.

Введение

Появление Мидзуки в игре вызвало волну обсуждений в коммьюнити не просто так. Дело в том, что разработчики сразу же заявили, что после окончания баннера Мидзуки, как это было с Дэхьей, попадет в стандартный баннер. С одной стороны, для игроков это плохой звоночек, так как персонажи стандартного баннера, зачастую, слабее и не так востребованы, как ивентовые. С другой же — наличие персонажа в стандартном баннере делает его доступнее для игроков, так как им не нужно копить примогемы на этого персонажа намеренно и, рано или поздно, он появится на аккаунте. Это важно учитывать при оценке силы персонажа.

Таланты

Обычные атаки Мидзуки не представляют большого интереса. Никаких механик в них не заложено и единственное их применение — закрытие реакции рассеивание, так как она каталист. Пользоваться ими почти не придется, так как самое интересное кроется в ее навыках.

Элементальный навык Мидзуки наносит анемо урон по площади и вводит персонажа в стойку. Она длится 5 секунд и в это время Мидзуки парит в воздухе, периодически нанося врагам поблизости анемо урон, с периодичностью в 0.75 секунды. Кроме того, сразу отмечу, что первый пассивный талант персонажа позволяет увеличить длительность стойки на 2.5 секунды, если Мидзуки применит реакцию рассеивание. Этот эффект может сработать два раза, таким образом максимально возможная длительность стойки 10 секунд. Поскольку активировать рассеивание не проблема, то можно считать, что в сражении стойка всегда будет длиться 10 секунд.

Урон атак в стойке рассчитывается в зависимости от силы атаки персонажа, что не позволяет наносить большой урон прямыми попаданиями, однако ее стойка имеет пониженную перезарядку наложения статуса, поэтому вызывать реакцию рассеивание может не каждый третий удар, а каждый второй. Таким образом, за всю длительность стойки Мидзуки наносит 13 ударов, половина из которых вызывает реакцию.

Помимо этого во время действия стойки урон от реакции рассеивания у всего отряда повышается в зависимости от количества мастерства стихий Мидзуки, что так же увеличивает ее личный урон. 

Важным нюансом стойки является то, что во время парения Мидзуки не может использовать обычные и заряженные атаки. Из этого следует, что многие карманные дамагеры, вроде Син Цю, Е Лань и Бэй Доу, работающие от атак, будут неэффективны в отряде с ней. Кроме того, стойку можно прервать, сменив персонажа или еще раз нажав элементальный навык. 

Взрыв стихий Мидзуки наносит анемо урон по большой площади, притягивая противников к центру взрыва, и создает одного мини-баку. Мини-бака — это компаньон, который будет следовать за активным персонажем, каждые 1,5 секунды создавая неподалеку от персонажа “закуски”. Если подобрать закуску за персонажа, который имеет менее 70% от максимального здоровья, то он получит лечение. Если у подобравшего закуску персонажа более 70% здоровья — будет нанесен анемо урон по площади. Также, если подобравшим закуску персонажем является Мидзуки, то лечение удваивается, а если не подбирать ее вообще, то по истечению времени своего действия она взорвется, нанеся анемо урон. 

Время действия мини-баки — 12 секунд, поэтому за время его действия он успеет создать 8 закусок. КД наложения статуса у них такое же, как и у элементального навыка, то есть реакцию вызывает каждый второй удар, поэтому, если все закуски нанесут урон, то они смогут вызвать реакцию рассеивание 4 раза.

Когда Мидзуки находится в стойке радиус подбора закусок увеличивается, поэтому стоит собирать их именно за нее. Кроме того, ульта стоит 60 единиц энергии, а элементальный навык за всю свою длительность дает 4 шарика энергии. Время перезарядки взрыва стихий — 15 секунд.

Минус ульты точно такой же, как у элементального навыка — весь урон от нажатия и от закусок зависит от силы атаки, которую собирать на этом персонаже нерационально, поэтому основной урон будет наноситься от вызовов реакции рассеивания. При этом лечение от закусок зависит от мастерства стихий Мидзуки.

Второй пассивный талант Мидзуки увеличивает ее мастерство стихий в стойке на 100 единиц на 4 секунды, когда любой другой персонаж в отряде наносит Крио, Гидро, Электро или Пиро урон. Поскольку элементальный урон ваши персонажи будут наносить постоянно, то можно считать этот талант просто пассивным бонусом к мастерству стихий во время действия стойки, что крайне полезно для Мидзуки.

С описанием талантов на этом все, теперь постараемся разобраться, как ими пользоваться и какой геймплей имеет персонаж. 

По сути, Мидзуки — это первый персонаж в Genshin Impact, который играет исключительно через урон от реакции рассеивание. Все множители урона ее талантов сравнительно невысокие, еще и скейлятся от атаки, но никакой проблемы в этом нет, поскольку основной урон сосредоточен в реакциях. Поэтому нет смысла собирать ей атаку — раздувки все равно будут сильнее.

Таким образом мы сразу же понимаем, какой параметр будет ключевым в сборке персонажа — мастерство стихий. 

Самое время вернуться к элементальному навыку. Чуть раньше было сказано, что во время стойки урон от реакции рассеивания повышается в зависимости от количества мастерства стихий. На 10 уровне навыка прибавка составляет 0.45% за каждую единицу мастерства стихий, поэтому, если взять среднее значение, которое можно собрать на Мидзуки, за 1000 МС, то мы получим прибавку в 450%. На первый взгляд это может показаться безумным бонусом, однако на деле все немного сложнее. Дело в том, что бонус 450% будет рассчитываться не от итогого значения урона, после прибавки от мастерства стихий, а будет складываться с процентной прибавкой от мастерства стихий. Простыми словами, на практике урон от рассеивания будет повышен в среднем на 50-65%, что тоже довольно сильно, особенно в некоторых отрядах, речь о которых пойдет позже.

В итоге приоритет прокачки талантов выходит следующий: обычные атаки можно не качать вообще, так как никакого толка от них нет. Элементальный навык стоит прокачивать в первую очередь, так как персонажу важно получить бонус к урону от рассеивания. Взрыв стихий можно прокачивать по желанию, например, если вам кажется, что вашему отряду не хватает лечения. Стремиться стоит к прокачке 1-10-8 или 1-10-6, в зависимости от прокачанности вашего аккаунта.

Ротация

Ротация в отрядах за Мидзуки довольно простая. Классический сценарий выглядит так: вы используете навыки всех карманных дамагеров и саппортов, а затем переключиваетесь на Мидзуки и нажимаете сначала ульту, а затем стойку. После окончания стойки повторяете этот цикл до тех пор пока все противники не умрут.

Зачастую, в отряде Мидзуки будет играть роль дамагера или драйвера. Зависит это от конкретного отряда и от сборки самой Мидзуки, поэтому первым делом рассмотрим как раз-таки их.

Артефакты

Все вопросы по подбору статов мы уже решили в разделе с талантами, сейчас просто подведем итог:

Часы: Мастерство стихий

Кубок: Мастерство стихий

Корона: Мастерство стихий

В нижних статах мы стараемся найти еще больше мастерства стихий в цветке и пере, а также собираем восстановление энергии. Восстановы, зачастую, достаточно на уровне 120-130%, поэтому ставить часы на восставление не требуется, достаточно просто немного собрать в нижних характеристиках.

Оружие

Выбор оружия для Мидзуки крайне широк, так как хорошего оружия среди катализаторов предостаточно. Самый лучший вариант, как нетрудно догадаться, — “Сон солнечным утром” — ее сигнатурное оружие. Оружие, полностью нацеленное на повышение мастерства стихий Мидзуки и, соответственно, ее личного урона. 

Еще один хороший вариант — сигна Нахиды “Сновидения тысячи снов”. Этот катализатор так же дает много мастерства стихий, но меньше, чем сигна Мидзуки, зато бонус к мастерству получает весь отряд.

Сигна Ситлали “Бдение взывающего к звездам” также работает хорошо, благодаря большому количеству мастерства стихий. Конечно, бонус от пассивки реализовать не получится, но оружие все равно очень эффективно благодаря большой заливке характеристик.

Среди 4* вариантов отлично будет смотреться “Скитающаясь звезда”, которая так же, как и 5* варианты, заливает много мастерства стихий. Если же ее у вас нет, то можно поставить “Церемониальные мемуары”. Их пассивка бесполезна для Мидзуки, но бонус к мастерству стихий никто не отменял.

А вот “Прототип: Янтарь” и “Эпос о драконоборцах” подходят ей не очень хорошо. Первый никак не повышает эффективность ни самой Мидзуки, ни ее отряда, а дает только лечение, которого и так достаточно. Эпос, в свою очередь, так же не дает никаких бонусов самой Мидзуке, а атака, которую он заливает в членов отряда, зачастую работает не так эффективно из-за специфики самих отрядов, о которых позже.

Если же никаких вариантов у вас нет, то всегда можно поставить “Кодекс Фавония” как временный вариант. С ним у вашего отряда не будет проблем с энергией, но, как только появится вариант получше, его придется сразу же заменить.

Сеты

Самый беспроигрышный вариант для Мидзуки — “Изумрудная тень”. Классика, которая подходит всем саппортам анемо стихии и Мидзуки не исключение. Большое снижение сопротивления у противников и бонус к анемо урону это то, от чего сложно отказаться, поэтому рекомендуем вам поставить именно этот сет. 

Другие варианты работают не так хорошо, однако если пытаться подобрать какую-то альтернативу, то единственным более-менее сносным вариантом можно назвать сет “Позолоченые сны”, который может увеличить ее мастерство стихий на 180/230 единиц, в зависимости от отряда. Сама Мидзуки получит большую прибавку к урону, по сравнению с сетом “Изумрудной тени”, однако общий урон отряда просядет. Не очень рекомендую использовать этот сет, однако если у вас нет других вариантов, то на время можно обойтись и этим.

Созвездия

Напомню, что Мидзуки — это персонаж стандартного баннера, поэтому ее созведия вы, рано или поздно, получите. Стремиться к ним смысла нет, все придет сами собой со временем.

C1: Во время действия элементального навыка Мидзуки будет совершать усиленную атаку каждые 3 секунды. Неплохое созвездие, но общий урон персонажа увеличивается не очень сильно, так как эта усиленная атака наносит урон одиночной цели, а не по области.

C2: Второе создвездие повышает крио, пиро, гидро и электро урон всего отряда на 0,04% за каждую единицу мастерства стихий Мидзуки. Если брать среднее значение мастерства за 1000, то получаем прибавку в 40% к урону от всех стихий. Бонус довольно хороший, но и тут есть нюанс — работает он только когда Мидзуки в стойке, поэтому Сян Лин, Фишль и другие персонажи, которые снапшотят характеристики не смогут использовать этот бонус.

C3: Повышает уровень элементального навыка на 3. Полезно, благодаря повышению урона от раздувок, но не обязательно. 

C4: Все закуски, вне зависимости от текущего здоровья персонажа, начинают и лечить, и наносить урон. Первое действительно важное и сильное созвездия, которое снимает неприятное ограничение. Само по себе созвездия хорошее и востребованное, однако неясно, почему оно находится так далеко, учитывая, что аналогичное созвездие у Беннета первое, хотя Беннет 4* персонаж.

C5: Повышает уровень взрыва стихий на 3. Почти бесполезное созвездие, так как повышает только количество лечения.

C6: Когда Мидзуки находится в стойке реакция рассеивание может критовать с шансом 30% и крит. уроном 100%. Эти крит. шанс и крит. урон фиксированные и не могут быть никак изменены. По сути это созвездия аналогично С2 Нахиды, однако криты для бутонов, которые получает Нахида, влияют на урон отряда, так как бутоны сами по себе являются главным источником урона. В отрядах Мидзуки рассеивание не является основным источником урона, поэтому и криты почти ни на что не влияют и назвать это созвездие сильным язык не поворачивается.

В итоге получается, что созвездия Мидзуки и не нужны ей вовсе. Играть можно без проблем и на С0.

Отряды

Мидзуки имеет два основных направления отрядов. Первое направление — это отряды через стимуляцию с двумя электро и одним дендро персонажем. Идея отряда в том, чтобы максимально усилить урон карманных электро дамагеров, которых, к слову, в этой стихии гораздо больше чем в остальных. Дендро персонаж, например, Нахида, будет накладывать статус, позволяя электро атакам провоцировать стимуляцию, которая будет повышать их урон, а Мидзуки в сете “Изумрудной тени” снизит сопротивление противников к электро урону и поможет поддерживать статус. Примерный список персонажей, которых можно использовать выглядит следующим образом:

В слот дендро персонажа подойдут Нахида, Бай Чжу, дендро ГГ, Яо Яо, Кирара или Коллеи. В зависимости от выбранного персонажа эффективность отряда может розниться, но идея отряда будет работать с любым, поэтому выбирайте самого сильного, который вам доступен.

В два оставшихся слота следует добавлять карманных электро дамагеров, которые могут наносить урон пассивно. Рекомендую всегда брать Фишль, так как она довольно доступный персонаж, при этом крайне сильный и нетребовательный. В последний слот можно ставить Яэ Мико, Оророн, Лиза и даже Райден, если другие персонажи не прокачаны.

Вторая концепция отрядов — тайзеры. По эффективности эти отряды не уступают стимуляции, однако имеют один нюанс — в отряде обязательно должна быть Фурина. Если на вашем аккаунте ее нет, то и играть тайзерами почти бессмысленно, так как никакого другого способа получать гидро статус мы не можем. Как уже было сказано в разделе с талантами, во время стойки нельзя совершать обычные атаки, соответственно использовать Син Цю или Е Лань мы не можем. Единственная замена для Фурины — Мона или Кокоми, но они накладывают не так эффективны для отряда, так как первая накладывает очень мало статуса, а вторая никак не повышает общий урон отряда.

В оставшиеся два слота, как и в прошлый раз, ставим двух электро персонажей. Тут снова рекомендуем всегда ставить Фишль, а во второй слот идеальным вариантом будет Оророн, но и другие персонажи подойдут.

Это были лучшие отряды, в которых мы можем добиться максимальной эффективности, но никто не мешает экспериментировать и собирать другие нестандартные отряды. Например, прожарку.

Мидзуки + Пиро персонаж + Сян Лин + Беннет

На последний слот можете взять Лини или Дэхью и играть в револьверном отряде с сетом “Изумрудной тени” максимально снижая сопротивление противников к пиро и пробивая их большим количеством урона.

Также при поддержке Сян Лин и Беннета почти любой отряд Мидзуки может оказаться эффективным, однако тут уже будет возникать вопрос, а нужна ли там Мидзуки вообще. Если этим вопросом не задаваться, то можете поставить на последний слот, например, Эмилию, чтобы поиграть через горение, или, например, Джинн С4, которая будет снижать сопротивление к анемо урону у противников.

Мидзуки, Сахароза или Кадзуха?

В главе про отряды можно было заметить, что большинство отрядов Мидзуки — это типичные отряды, в которые напрашивается анемо каталист. Как вы знаете, в Genshin Impact такой уже имеется и это Сахароза. Сахароза крайне эффективный персонаж, полезность которого давно признана игроками, поэтому напрашивается резонный вопрос: нужна ли Мидзуки, когда есть более доступный аналог? 

Чтобы дать ответ на этот вопрос, нужно понять, в чем ключевые отличия между этими персонажами. Мидзуки имеет больший личный урон от раздувок, а также может лечить союзников, в то время как Сахароза имеет меньший собственный урон, но способна повышать мастерство стихий союзников. Поскольку урон от раздувок, зачастую, не является большой частью урона команды, то и высокий личный урон Мидзуки вряд ли сможет перекрыть огромный бонус для всего отряда, который дает Сахароза. Да, Сахароза, почти во всех отрядах будет лучше. Единственное исключение — тайзер с Фуриной, в котором Мидзуки показывает себя лучше за счет возможности лечить союзников и благодаря особенности электро + гидро отряда, в котором урон от раздувок действительно является важной частью урона отряда.

В итоге получается, что ключевое преимущество Мидзуки как раз в том, что своих присутствием она способна закрывать сразу две потребности — в восстановлении здоровья и в анемо-каталисте, поэтому использовать ее можно, если у вас нет возможности поставить другого хиллера. В таком контексте сложно назвать ее бесполезной или более слабой, чем Сахароза. Это не так, у нее просто другое предназначение.

Заключение

Подводя итог можно сказать, что Мидзуки — это типичный представитель стандартного баннера. Довольно усредненный персонаж с необычной идеей урона от раздувок. Отчасти, ее усредненность это проблема, так как персонаж легко заменяется и не имеет такого отряда, где был бы необходим, поэтому для многих игроков, особенно тех, кто играет давно, станет бесполезным и ненужным персонажем. С другой стороны, для новичков персонаж вполне хороший и способен показывать достойные результаты.

Не забывайте, что самую лучшую атрибутику, сувениры и просто подарки для друзей и близких с вашими любимыми героями из Genshin Impact, в том числе Тигнари, и многим другим играм, фильмам, аниме и самым разным франшизам вы можете в гик-магазине “Суперлама”.